Hasil Pencarian katakunci : grafik adegan

Pada halaman ini, anda dapat melihat dokumen-dokumen yang berkaitan dengan katakunci yang telah anda pilih. Untuk memilih katakunci lainnya, anda dapat memilih pada bagian kanan laman website ini.

TEKNIK BERBASIS GPU UNTUK EFEK ILLUMINASI GLOBAL
Buku ini menyajikan teknik untuk membuat gambar foto-realistis dengan memprogram Graphics Processing Unit (GPU). Kami membahas efek seperti pantulan cermin, refraksi, kaustik, iluminasi tidak langsung difus atau glossy, radiositas, hamburan tunggal atau ganda dalam media yang berpartisipasi, reproduksi nada, cahaya, dan kedalaman bidang. Buku ini menargetkan pengembang game, pemrogram grafik, dan juga siswa dengan pemahaman dasar tentang algoritma grafis komputer, rendering API seperti Direct3D atau OpenGL, dan pemrograman shader. Untuk membuat buku ini mandiri, konsep paling penting dari penerangan lokal dan rendering penerangan global, perangkat keras grafis, dan pemrograman Direct3D / HLSL ditinjau dalam bab-bab pertama. Setelah bab-bab pengantar ini, kami melakukan pemanasan dengan metode sederhana termasuk bayangan dan pemetaan lingkungan, kemudian kami beralih ke konsep-konsep lanjutan yang mengarah pada rendering iluminasi global. Karena tidak mungkin untuk memberikan tinjauan yang teliti terhadap semua pendekatan yang diusulkan dalam bidang ini, kami masuk ke perincian hanya beberapa metode untuk menyelesaikan setiap efek penerangan global tertentu. Namun, diskusi singkat tentang keadaan seni dan tautan ke bibliografi juga disediakan untuk merujuk pembaca yang tertarik ke teknik yang tidak dirinci dalam buku ini. Implementasi metode yang dipilih juga disajikan dalam HLSL, dan kami membahas kinerja, kelebihan, dan kelemahan yang diamati. Dalam bab terakhir, kami juga meninjau bagaimana teknik ini dapat diintegrasikan dalam mesin game canggih dan menyajikan studi kasus tentang eksploitasi mereka dalam game. Setelah membaca buku ini, pembaca akan memiliki gambaran tentang keadaan terkini, akan dapat menerapkan dan meningkatkan teknik-teknik ini, dan yang paling penting, akan mampu mengembangkan algoritma GPU baru. Daftar Isi: Global Illumintation Rendering / Illumination Lokal Rendering Pipeline GPU / Programming dan Controlling GPU / Peningkatan Sederhana Model Penerangan Lokal / Ray Casting pada GPU / Efek Khusus dengan Rasterisasi / Difus dan Glossy Indirect Ilumination / Pra-komputasi Aided Global Iluminasi / Partisipasi Media Rendering / Iluminasi Global Palsu / Efek Pasca Proses / Mengintegrasikan Efek GI dalam Game dan Sistem Realitas Virtual / Daftar Pustaka